Najlepsza polityka społeczna Civ 5 Nowy wspaniały świat: Przewodniki po polityce społecznej i strategii

Poradniki strategiczne dla bogów i królów oraz nowy wspaniały świat

Przewodnik po politykach społecznych Cyv 5
TradycjaWolnośćHonorPobożnośćPatronatEstetykaHandelBadanieRacjonalizm

Ekran polityki społecznej Civilization 5 ze wszystkimi przyjętymi politykami społecznymi

O politykach społecznychPolityka społeczna jest jednym z głównych sposobów dostosowywania twojej cywilizacji i kierowania jej w kierunku zwycięstwa. Wybór dobrych zasad we właściwej kolejności będzie głównym czynnikiem wygrywającym grę. Ten przewodnik po wszystkich politykach społecznościowych zawiera dodatkowe informacje na temat każdej polityki w grze, a także zawiera opis premii za każdą politykę w grze. Ideologie otrzymają swój własny oddzielny Przewodnik, który zostanie ukończony tak szybko, jak to możliwe, aby być zgodnym z tym Przewodnikiem.

Đang xem: Najlepsza polityka społeczna civ 5

Polityki Społeczne są kupowane za Kulturę. Każde Miasto ma swoją własną produkcję kulturalną, która określa ekspansję granic, która jest dodawana do sumy Imperium w celu zdobycia nowych polityk. Ekran Polityki Społecznej (na zdjęciu powyżej) jest dostępny za pomocą klawisza F5 i pokazuje liczbę tur do następnej Polityki. Można to również zobaczyć, najeżdżając kursorem myszy na Kulturę na górnym pasku ekranu. Każde nowe miasto, które znajdziesz, zwiększy koszty polityki społecznej o 10%, więc pamiętaj o tym i upewnij się, że miasta mają budynki kulturalne, takie jak pomniki, amfiteatry i opery, pasujące do wielkich dzieł i korzystaj z premii tematycznych tam, gdzie to możliwe.

Polityki społeczne mają wymagania wstępne i muszą zostać odblokowane w określonej kolejności za pomocą prostego układu drzewa. Istnieje pięć polityk na drzewo, więc w sumie można wybrać 45, nie wliczając ideologii. Poniżej znajduje się lista wszystkich 9 drzew polityki społecznej w Civ 5, z ogólnymi informacjami na temat bonusów każdego z nich wraz z linkami do szczegółowych artykułów z poradami, które pomogą Ci zdecydować, jakie opcje są odpowiednie dla Twojej cywilizacji.

Przyjęcie (zabranie jednego punktu) w Polityce Społecznej da ci premię startową, a także umożliwi zbudowanie konkretnego Cudu. Przyjęcie ideologii odblokowuje również po jednym Cudzie, więc jest 12, które spełniają ten wymóg. Będziesz także potrzebował odpowiedniej technologii. Niektóre mniej popularne polityki społeczne, takie jak Honor, Wolność, Pobożność i Eksploracja, mają cuda, które są łatwiejsze do zbudowania niż inne, nawet w grach o wysokim poziomie trudności, ponieważ jest mniej konkurentów dla tych cudów. Inne, takie jak Wiszące Ogrody Tradycji, Big Ben w Handlu i Uffizi w Estetyce, są trudniejsze do osiągnięcia, chyba że skupisz się na ich konstruowaniu.

Na początku dostępne są cztery rodzaje polityk społecznych (tradycja, wolność, honor i pobożność), przy czym patronat i estetyka są dostępne w erze klasycznej, handel i eksploracja w średniowieczu, a racjonalizm w renesansie. Jeśli masz nową Politykę nadchodzącą za 20 tur i chcesz wybrać nowe drzewo, które jest zablokowane, ponieważ Twój postęp w nauce nie jest we właściwej Erze, możesz czasami popchnąć Naukę w tym kierunku, aby przesunąć Epokę i upewnić się, że Twój następny wybór Polityki jest dostępny. Zsumuj czasy tur wszystkich badań, które musisz przeprowadzić i skoncentruj swoje miasta na nauce, jeśli to konieczne, aby upewnić się, że stanie się to zgodnie z planem. Jest to rozsądne, ponieważ możesz uniknąć adopcji drzewa, które niekoniecznie masz zamiar ukończyć, ani nie potrzebujesz premii adopcyjnej.

Zobacz także Cambridgeside ::: Best Buy Cambridgeside Galleria Hours, Best Buy Cambridge w Cambridge, Massachusetts

Lista Polityki Społecznej Cyv 5

TradycjaPrzyjęcie Tradycji umożliwia zbudowanie Cudu Wiszących Ogrodów.Według gry Tradycja jest najlepsza dla mniejszych imperiów i to prawda, przynajmniej na początku. Jest to dobra otwierająca polityka społeczna, ponieważ mocno zwiększa twój kapitał, a to naprawdę wszystko, co masz we wczesnej fazie gry. Znajdziesz tutaj bonusy do produkcji Cudów, większe tempo wzrostu zarówno Imperium, jak i Stolicy, a także bezpośrednie zwiększenie produkcji Stolicy, jej zasobów kulturowych, złota i szczęścia. Dodatkowo, garnizony Jednostki mogą być bezobsługowe, gdy są zaparkowane w Twoich Miastach, co również zyska na większych obrażeniach od ataku dystansowego podczas obrony.

WolnośćPrzyjęcie wolności umożliwia zbudowanie Cudu Piramid.Wolność może pozwolić cywilizacji na szybki i szybki rozwój. Jest to najczęściej wybierane dla cywilizacji, którymi zamierzasz grać szeroko, ponieważ Stolica zyskuje premię do produkcji osadników. Ekspansja obejmuje również rozbudowę swoich ziem za pomocą ulepszeń kafelków i tworzenie połączeń z miastami, co również zapewnia to drzewo. W przeciwnym razie ma polityki, które zrekompensują nieszczęście związane z dużym imperium i wzrostem kosztów polityki społecznej, które wiążą się z zakładaniem nowych miast.

HonorPrzyjęcie Honoru umożliwia zbudowanie Statuy Zeusa Wondera.Honor wzmacnia twoją armię. Tutaj znajdziesz wzrost produkcji jednostek walczących w zwarciu, darmowego wielkiego generała do wojny we wczesnej fazie gry i tańsze ulepszenia jednostek. Twoje miasta będą szybciej budować koszary i inne wojskowe budynki PD, jednocześnie sprawiając, że jednostki będą zdobywać więcej PD w walce. Aby pomóc w uszczęśliwianiu twojego imperium, znajdziesz zasady dające +1 do zadowolenia i +2 do kultury każdemu miastu, w którym znajduje się garnizon. Przyjęcie tego poprzez zajęcie jednego punktu pozwoli ci zobaczyć nowe obozowiska barbarzyńców i zyskać kulturę dzięki zabójstwom barbarzyńców. W przypadku szalejących barbarzyńców może to znacznie przyspieszyć nabywanie nowych polityk społecznych.

Zobacz także Halo 5 Najlepsze ustawienia kontrolera, Układ kontrolera Xbox, Ustawienia kontrolera Halo 5

PobożnośćPrzyjęcie Pobożności umożliwia budowę Wielkiego Meczetu Djenne Wondera.

Xem thêm: Najlepsze małże w Houston (zaktualizowane w lipcu 2021 r., Top 10 najlepszych małży w Houston, Tx

Pobożność nie jest zbyt popularnym wyborem na otwieracz, choć z pewnością można ją w ten sposób wykorzystać. Moim zdaniem to drzewo powinno być zgodne z co najmniej kilkoma punktami w Wolności lub Tradycji, ponieważ budynki i inne bonusy, które otrzymasz, zaczną obowiązywać dopiero nieco później w grze. Zwiększa generowanie wiary w całym imperium, sprawia, że ​​świątynia daje miastu +25% złota, zapewnia tańsze zakupy za wiarę i pozwala twojej cywilizacji na wybranie wiary reformacyjnej, jeśli założyłeś religię. Przyjęcie wszystkich zasad daje darmowego Wielkiego Proroka do pojawienia się i sprawia, że ​​Święte Miejsca dają +3 do Kultury.

PatronatOdblokowuje się w epoce klasycznej. Przyjęcie Patronatu umożliwia zbudowanie Cudu Zakazanego Pałacu.Patronat wpływa na twoją zdolność zaprzyjaźniania się i sprzymierzania się z państwami-miastami. Będziesz mieć wyższy punkt odpoczynku dla osób niebędących Sojusznikami, co pomoże Ci szybciej stać się przyjaciółmi i Sojusznikami, a także uzyskać dla nich więcej Złotych Darowizn. Chociaż premie państw-miast są świetne dla każdej cywilizacji, większość z nich wybrałaby to, aby sprzymierzyć się ze wszystkimi państwami-miastami w celu zwycięstwa dyplomatycznego. Poza tym, otrzymasz niewielką premię do nauki (25% tego, co produkuje CS), więcej zasobów strategicznych od sojuszników CS, a jej ukończenie pozwoli miastom-państwu od czasu do czasu obdarować cię wolnymi wielkimi ludźmi.

EstetykaOdblokowuje się w epoce klasycznej. Przyjęcie estetyki umożliwia zbudowanie Cudu Uffizi. Jedno najpopularniejsze drzewo do próby Zwycięstwa Kulturowego ze względu na jego wpływ na generowanie Turystyki i Kultury, aby uzyskać więcej Polityk. Znajdziesz darmowego wielkiego artystę, szybszą budowę budynków kulturowych, a samo zaadoptowanie tego zwiększy liczbę urodzeń wielkich artystów, wielkich muzyków i wielkich pisarzy o 25%. Niektórzy mogą zdecydować się na przyjęcie tego tylko dla tej korzyści, aby ich dorobek kulturowy był wyższy, aby przyjąć więcej ideologii w dalszej części gry, nawet jako podżegacz wojenny są ważni.

HandelOdblokowuje się w epoce średniowiecza. Przyjęcie handlu umożliwia zbudowanie Big Ben Wondera.Po zmianach w jesiennej łatce 2013 handel stał się jedną z moich ulubionych polityk społecznych do wyboru. Możesz kupić tanie Landsknechty, które są jak Pikinierzy, tylko wyspecjalizowane w plądrowaniu Miast. Generowanie wielkich kupców i ich misje handlowe są premiowane, podczas gdy lądowe szlaki handlowe również przyniosą większy dochód. Ograniczenie konserwacji dróg bardzo pomoże szerokim imperiom, ale najlepszą częścią jest być może +2 do zadowolenia za luksus – dostaniesz +6 za każdy, co jest ogromnym wzmocnieniem w dalszej części gry.

Zobacz także Najlepszy zestaw zbroi w Bloodborne, Ranking, Najlepsza zbroja według Twojej opinii

BadanieOdblokowuje się w epoce średniowiecza. Przyjęcie Eksploracji umożliwia zbudowanie Cudu Luwru.Finisz eksploracji może być słaby, ujawniając ukryte starożytne miejsca, ale reszta jest świetna, jeśli masz dużo miast na wybrzeżu. Produkcja +3 jest bardzo pomocna dla nowo założonego miasta nadbrzeżnego, a będziesz mógł czerpać szczęście ze swoich latarni morskich, portów morskich i portów – co jest dużym impulsem. Darmowy Wielki Admirał może nie wydawać się zbyt duży, ale czas, w którym te polityki społeczne są dostępne, to czas, w którym bitwy morskie stają się ważniejsze. Zdobycie ich większej liczby pozwoli ci uleczyć swoją flotę jednym podczas niebezpiecznego ataku na miasto, jednocześnie zachowując premie bojowe dzięki sekundzie, gdy odradzają się o 50% szybciej po przyjęciu tej polityki. Ci, którzy dążą do Zwycięstwa Kulturowego, powinni przyjąć to, aby zbudować Luwr, niezależnie od tego, ile mają nadmorskich miast.

RacjonalizmOdblokowuje się w epoce renesansu. Przyjęcie racjonalizmu umożliwia zbudowanie Cudu Porcelanowej Wieży.Racjonalizm to droga do naukowego zwycięstwa w Cywizji 5, choć pojawia się później w grze. Powinieneś się na to przygotować, zachowując kafelki Dżungli, budując na nich (i w innych miejscach) punkty handlowe i dysponując Budynkami Naukowymi niezbędnymi do skorzystania z 25% szybszej produkcji Wielkiego Naukowca, aby móc zdobyć kilka dodatkowych akademii, podczas gdy oni nadal mogą tworzyć różnica. Później wielcy naukowcy przyzwyczajają się do natychmiastowych premii do badań, aby utrzymać (lub zyskać) przewagę technologiczną. Jeden z bonusów tutaj, wraz z wieżą porcelanową, oba zwiększają badania uzyskane z umów badawczych o 50% (łącznie 100%), więc jest to centralny element tego, a punkty handlowe pomogą. Większość cywilizacji zanurzy się w tym przynajmniej przez kilka zasad, aby utrzymać konkurencyjność naukową, szczególnie po prawej stronie drzewa.

Xem them: Best Of Entertainment Dance Academy na Instagramie, ładowanie interfejsu

W zamknięciuTo powinno podsumować podstawy Polityki Społecznej w Civ 5. Omów dobre ich kombinacje lub podziel się innymi wskazówkami z nimi związanymi, korzystając z formularza komentarzy poniżej. To świetny sposób, aby pomóc innym graczom, rozszerzając informacje, które można znaleźć w Przewodniku i dostarczając drobnych szczegółów, które mogłem pominąć w Przewodniku.

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found